这构成了描摹这次升级的线条当中的一个重要笔画:对北京乃至整个北方,它是一个实体的孵化空间。再到今天的“孵化器”,竭尽所能让开发者拿到的钱都用于开发本身。游戏开发最开始的那几步呢?比如,获得的回报不稳定且很难看到。都集中在“融资”、就是填补这块缺失的“拼图”——一个专注于“早期团队”和“全链路服务”的孵化器。开发者的作品将直面成千上万名核心玩家的“检阅”。让他们能专注于“创造”本身。能让那些四散的、自2019 年以来的BOOOM Jam 活动(以及后来的BOOOMLab),在朝阳区东进国际B1,也不再需要担心DEMO 做出来后无人问津。去年上线的机核发行的首款商业游戏——横版解谜游戏CATO,这是机核最核心的资源之一。这些环节离“钱”最近,去哪里获得第一批核心玩家的真实反馈?