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“我认为这不是顿当目前破坏沉浸感的主要原因。该公司已经取得了长足的主问进步。
在最近的一次采访中,汤姆·彼得森也谈到了PC游戏目前存在的尔高卡顿问题,像CDPR这样的顿当工作室也在努力寻找解决虚幻5卡顿问题的方案。但这一理念展现出了巨大的潜力。
虽然英特尔的显卡仍处于发展初期,画面趋于逼真并不是他最关心的问题。
此外,但考虑到其进入独立显卡市场的时间尚短,英特尔及其独立显卡部门正致力于让游戏运行和画面都“如丝般顺滑”。在接受Digital Foundry采访时,
他认为,显然,”
这位高管还提到了谷歌的“Butter”项目,这实际上也是英特尔希望在游戏领域实现的,英特尔取得的进步很大程度上要归功于像汤姆·彼得森(Tom Peterson)这样的高管,此前英特尔曾公布了编译着色器分发(Precompiled Shader Distribution),
为此,该项目旨在让安卓手机上的滚动体验尽可能流畅。